《王者荣耀》能够如此
行的
本原因在于,moba游戏是人类自从有电
游戏以来,在游戏史上最登峰造极的品类之一,在游戏
、竞技
、团队合作、专注度、成就
上,都达到了极为巧妙而和谐的平衡。
还真尼玛是
圃园丁丶
特?
未来会不会有一
全新的游戏类型超越moba游戏?也许会有,但从目前的现状来看,即使把vr游戏的因素也考虑
去,moba游戏仍是世界上最受
迎的游戏类型之一。
本来很多
红的手游设计师还琢磨着想要举报《王者荣耀》篡改历史、教坏小孩
,结果这
倒好,找不到借
了……
因为他们和《王者荣耀》的目标玩家
本就不是同一批人,甚至没有太多转化的可能
。
……
像什么“十步杀一人,千里不留行”,“但愿
醉不复醒”,“今朝有酒今朝醉”……
你不玩,但是你
边的同学都玩,那你玩不玩?
《王者荣耀》之所以能够
行,是因为它满足了喜
《王者荣耀》的玩家,而非满足了《英雄联盟》的玩家。
与其说《王者荣耀》的成功,倒不如说这是moba游戏的成功。
《王者荣耀》能够在手机端实现逆袭的原因,除了之前提过的更加简化、更加易于上手之外,还有一个非常重要的特
,就是
社
属
。
很多玩家以其他游戏的审
去审视《王者荣耀》,自然会觉得它非常low,但这么考虑从一开始视角就错了。
比如说排行榜、“帝都第三李白”的称号、师徒系统、附近的玩家等等。
甚至你的同学朋友玩《王者荣耀》的很多动态都会在你的朋友圈刷屏,变成了社
的一
分。
你不玩,但是你女朋友玩,那你玩不玩?
可能很多人对于《王者荣耀》有这样或那样的意见或建议,也许这
意见和建议很好,但如果改动之后,游戏的收
跌了三个百分
,那么你还会觉得这
意见好吗?
当玩家人数达到一个临界
的时候,它就会像停不
来的雪球一样,一直
去,直到
到最大。
还有一个中学老师很惊讶地发现,自己的学生竟然认识“馗”字,问了一
才知
,因为《王者荣耀》里有……
在到达这个最
之后,可能它会缓慢地开始
,这个最
已经是所有游戏设计者都无法仰望的数量。
王者荣耀》
过其他所有竞品的原因,而不是它能够成为现象级产品的原因。
在《王者荣耀》中,很多潜移默化的系统都在
化这
社
属
。
买英雄之前还得念人
生平,还得答题,这特么简直就是在普及历史知识啊!
很多小学老师非常惊奇地发现,小学生们竟然开始喜
背李白的诗了?!
而在平行世界中,陈陌搬
了《王者荣耀》,又为它
了全新的答题系统,反而在某些方面起到了一些意想不到的作用……
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当然,游戏行业是唯结果论,设计师在
游戏的时候并没有那么多
的考量因素,所有的设计都有非常清晰的设计意图在里面。
一个初中生表示,他们班上的人都喜
李白,很多人都在比着谁能背更多李白的诗,而不再仅限于游戏中的那几句语音。
问了一
才知
,小学生们喜
背李白的诗完全是一
屋及乌,因为觉得《王者荣耀》里的李白特别帅,所以成了小学生们的偶像……