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第475章:原来如此(2/3)

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龙族,(全属加成)

致命一击:致命一击概率

1枚金币=100银币=10000铜币

伤害:理伤害、法伤害、功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒伤害、诅咒伤害、元素伤害(火属、属、雷属、地属、风属)

功防御:受到的功伤害降低

闪电抗:降低受到的闪电伤害

人,(质,力量加成)

——————————————

——————————————

毒害抗:降低受到的毒伤害

凤族,(全属加成)

——————————————

被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比

命中:击中目标的概率

妖,无数

生命恢复:每秒恢复的生命值

面积:平方米、平方千米、万平方千米、旬

——————————————

暴击:暴击几率

5.:

……

破甲:降低目标护甲值

伤害减免:自受到的所有伤害减少比例

基本天气:

1块金砖=10金条

人族,(智力,灵力,魂力加成)

多云,晴天,天,雨天,雪天,

天使族,(全属加成)

虚空族,(全属加成)

6.战斗属

暴击伤害:暴击伤害值

山峰,沙漠,沼泽,丘陵,峡谷,渊,盆地

矮人,(智力,力量加成)

妖族,(质,力量,捷,智力加成,神降低)

各小落族

7.基本属

大地抗:降低受到的大地伤害

法抗:受到的法伤害降低

来源→怪、任务、宝箱、遗迹……等等

植,无数

侏儒,(智力,捷加成;质降低)

灵,(智力,神,捷加成;力量,质降低)

,无数

1枚神格=1枚晶=1块金砖

4.地域环境

暴雨,雷雨,阵雨

海族,(捷,质,智力,神加成)

1金条=100万枚金币

火焰抗:降低受到的火焰伤害

狐人,(智力,神,捷加成,力量降低)

伤害加:使目标受到额外伤害比例

法穿透:无视目标法抗比

血:攻击目标造成的伤害转化为自生命值

诅咒抗:降低受到的诅咒伤害

亡灵族,(智力,神加成,质,捷降低)

冷却缩短:降低技能冷却时间

暗影抗:降低受到的暗影伤害

破:降低目标抗

韧:受到的击退、击倒、击飞、眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。

神族,(全属加成)

基本地形:

货币:

风暴抗:降低受到的风暴伤害

族,(质,力量,智力,神加成)

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穿甲:无视目标护甲百分比

地,(智力加成,捷降低,质降低)

法恢复:每秒恢复的法值

冰霜抗:降低受到的冰霜伤害

治疗效果:提或减少治疗效果值

神圣抗:降低受到的神圣伤害

山川,河,湖泊,原,草原,平原,

重量:吨、千克、磅、斤、两、克、钱

约=0.9144米)、分米、厘米、毫米、微米、纳米

护甲:受到的理伤害降低

兽人,(质,力量加成;智力降低)

动,无数

日,月,昼夜,极光


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