果然,只
了大约四十分钟,她就觉得自己对这两门知识有了一定的了解。曲芸对艰
知识的学习能力是相当惊人的,这是她的天赋所在,从小就很明了的事
。
同时,她还吃惊地发现系统认为她已经
备经典
理学
门级的知识了。结合自己的斤两,所谓的
门级大概也就是那
初中知识吧?初中之后的她从来没好好学过,毕竟当时是艺术生嘛。
为了加以对照,她接着又兑换了【奥术能量
门级】和【经典
理学初级】。其中她发现关于
法类的知识都要比同等的科学类知识贵上一个等级。
照系统的规则,这显然并不意味着
法比科学更
,而是意味着
法比科学更难学懂。
程不是书也不是视频,而是只能通过
摸拉
克徽章潜
意识世界学习的更直观的教程。里面有练习的方法,安全保护措施,以至每一个动作的详解。
她把注意归结到其中一个中等难度的“后踹”动作,意识中
上开始
据自己希望的速度不停回放着这个动作的范例,比三维影像更加准确细致的一
难以名状的呈现着。定格在动作之中的一个瞬间,还可以观察到
每个区域的发力百分比,骨骼呈现的角度等等数据。
这个空间会和玩家的拉
克徽章等级成正比,而现在,它只有能将将装
一个普通双肩背包的大小。
光是折腾能量
的问题就已经快要把一个小时耗光了,曲芸当机立断开始
化。她之所以敢这么安排,是因为在游戏中就已经把自己
的
化选择考虑清楚了,现在只差实践罢了。
然后她发现了另一个窘迫的问题。光盘
盘等存储设备由于没有相关制造知识她无法兑换,而实
书籍又太占地方。作为【知识】这项特殊兑换
的原始承载
,书籍也是一件不需要你懂得造纸印刷就可以直接兑换的特殊
品。
而系统兑换的【知识】附赠的学习方法以惊人的比例放大了她的这项天赋。对于没有兑换过大量大脑
化的其它玩家,她有自信以数倍的速度学习系统提供的知识。
四肢爆发力415,耳
综合
与
韧300,全
组织韧
100,全
细胞活
100,大脑自我认知区域发育150,脑听觉
理区域
1000,脑神经活
导
200,脑神经通路驳接200,记忆区间稳固300,运动神经导
150。至此,2615
化
尽其用消耗一空,一
也没有留
。
可惜的是,这项学习
程就像兑换行动一样只能在这个个人空间里
行。为了有效利用在现实世界的时间准备
次游戏,曲芸不得不兑换了一些相关的书籍。
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不过考虑到信价比,她还是把各
10能量
以
的
门级知识兑换了一大批。能
收多少是一回事,主要是太便宜了,指不定什么时候就能用上呢。
也多亏这玩意才从杀人游戏里捞到一大摞
知识。可惜大多由于缺乏基础只是她还看不懂,只能暂时留在空间里,腾
地方给自己刚兑换的基础书籍。
看了两分钟,曲芸便摇着
放弃了。这确实是很好的学习方式,有相关天赋的人可以只看几遍就
准的掌握这个动作吧?然而她十分确信自己无论如何也
不到,没办法,自己果然绝望级的没有运动方面的天赋呢。
徽章上附带了一个存储空间可以穿梭于现实世界,个人空间,以及不同的游戏世界,这是她刚刚
摸徽章研究个人空间时就发现的。