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然而最直接的原因还是,第一天看到规则书上的标题:杀人游戏(a类个人竞争型)。既然叫个人竞争,理论上就不存在一定的伙伴。平民间可以互相竞争击杀杀手赚得的
数,可以通过促使多数平民死亡获得更
数,那么杀手呢?一定也有独自获胜的隐藏好
吧。
始终没有足够线索判断,但其实那时他已经决定放弃肌
男和风尘女了。
成就:【表里比兴lv1】200
化
(在不暴
自己的前提
主动消灭全
同阵营同伴)
游戏胜利奖励:死亡人数9*2*基数150=2700
化
5400
能量
成就:【笨鸟先飞】5
化
(已发放)
而且成就只会奖励
化
或者能量
二者其一。一些成就明显就是给新人的福利,另一些则貌似有升级的余地。只是不知
升级会
发些什么结果,不过怎么想多半都是有益的。所以像迫不及待这样的条件以后一定要多多争取
发。
还有一个小小的推断,就是曲芸觉得游戏系统是人工设定而非纯粹机
运算
理的。因为所给
的
数都太过规整,没有十位以
的数字。
两个聪明的杀手合作,自然有很大机会双双胜
。谁想到从
到尾,
本至死都没见着另一个杀手的面,第三天还莫名其妙的被锁在外面一回。
在意识中与事件记录同时收到的还有本次游戏胜利的奖励。其中也不少让曲芸
到有趣的东西。
曲芸选择坑死所有人,而并不是与另一个杀手合作。防止背叛是一半,事实也证明了另一个杀手死鱼
的确有着关系更密切的小圈
,过早坦白还不知鹿死谁手。
成就:【好学生】10
化
(在一场游戏中读完一本理论专著)
在意识中琢磨着收益列表,曲芸发现了几
规律。规则中提到的胜利奖励
数指的是
化
。而奖励中还会自动包
一倍的能量
不予提示。于此相对,成就所奖励的比胜利奖励要少很多,哪怕是更加困难和隐蔽的条件。
“这就是你得到的全
能量
?”曲芸有些不可置信地问。
正研究着,突然意识中
觉到有72能量
被转
自己的徽章中。她稍稍诧异了一
就反应了过来。
成就:【第一滴血】110能量
(生命中第一次手刃同类的安
)
成就:【死里逃生lv1】90能量
(在系统判定必死的局面
生还,此成就
据判定生效积累隐藏数据量,而非成功判定次数升级。隐藏数据
现于奖励
数)
成就:【迫不及待lv1】80能量
(在一场游戏中第一个发现全
的游戏规则)
如果真的是大能的机
算法
纵一切,那么很多东西应该可以
确到小数
后n位。这一切的推论线索都还远不够充分,甚至说纯粹停留在“猜测”的程度。她也不知
这个规则是绝对的还是临时的
况,不过还是准备记
来参考。
事实上,这个推测又对了。