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[综漫主冰尤]花滑大魔王_分节阅读_286(2/2)

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度远度佳

⑥连/连续畅优动作

跃轻松完成

但同理,如果GOE加得够,一个级连的分数是绝对不低于一个正儿八经的四周的,凯瑟琳娜在知联改规则后,就的要求还小的勇利去练好连,绝对是瞻远瞩,为孩着想,毕竟勇利现在还小,练四周会伤病,他也练不了,但一个GOE够的连,就足以让他有了将一群老前辈拉的资本了。

GOE分数则是计算机将从十二位裁判的GOE分数中随机取九个,再去掉最分和最低分,最后对余的七个分数计算平均值。这个平均值将和基础分相加,得到的就是这个技术动作的总分,所以动作的执行是很重要的。

跃合乐

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以上标准(包括但不限于):满足2个条件,GOE 1;满足4个条件,GOE 2;满足6个或更多,GOE 3。

而GOE的打分有 1、 2、 3、1、2、3六况,减分自然是因为动作完成得不好,比如说如果扶冰、过周、摔倒、用刃不清那就要扣,不过就算是摔倒了,如果选手转够了圈数(比如一个四周在空中转完了4周),那么就算摔倒,也可以获得一定分数,但如果圈数不够,这个跃就要被降级,从四周降为三周,比如哈大佬参加索契奥运时,自由摔了个4S,其实那是人家已经了两手准备,不摔当然好,就算摔了人家也会转足四周,保证跃不降级,然后用后半段的级连去追分,足周可以说是很重要的一

①意想不到的/创新的/有难度的

③空中姿态好/延迟转

步法清晰/自由跃动作准备迅速

⑤落冰伸展度好/有创造

,设定从03年赛季开始,各大赛事便逐渐采用cop打分系统。

关于GOE的加分项,在官方文件里共列举了8项,简要翻译如

(一)不是落冰不摔就可以GOE 3——跃GOE的加分规则

而且 1、 2、 3的分数计算也不是那么简单的,裁判们会据这个选手的准确定他值得怎样的加分,但实际上他们加分都会准到小数,比如某个选手得超级好,复杂、动作完成质量、合乐……那就给他加2.72的执行分,但实际上真加满GOE的跃,嗯,超级少,少的可以一个一个去数,只有大佬中的大佬才可以完成那质量的动作。

而GOE加分就比较苛刻了↓

连续跃应作为一个动作单位来评分。两个最难跃的基础分相加,乘以0.8的系数,之后加上最难的跃的执行分。


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