④
跃
度远度佳
⑥连
/连续
备
畅优
的
和
动作
⑦
跃轻松完成
但同理,如果GOE加得够,一个
级连
的分数是绝对不低于一个正儿八经的四周的,凯瑟琳娜在知
联改规则后,就
的要求还小的勇利去练好连
,绝对是
瞻远瞩,为孩
着想,毕竟勇利现在还小,
练四周会
伤病,他也练不了,但一个GOE够
的连
,就足以让他有了将一群老前辈拉
的资本了。
GOE分数则是计算机将从十二位裁判的GOE分数中随机
取九个,再去掉最
分和最低分,最后对余
的七个分数计算平均值。这个平均值将和基础分相加,得到的就是这个技术动作的总分,所以动作的执行是很重要的。
⑧
跃合乐
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以上标准(包括但不限于):满足2个条件,GOE 1;满足4个条件,GOE 2;满足6个或更多,GOE 3。
而GOE的打分有 1、 2、 3、1、2、3六
况,减分自然是因为动作完成得不好,比如说如果扶冰、过周、摔倒、用刃不清那就要扣,不过就算是摔倒了,如果选手转够了圈数(比如一个四周
在空中转完了4周),那么就算摔倒,也可以获得一定分数,但如果圈数不够,这个
跃就要被降级,从四周降为三周,比如哈
大佬参加索契奥运时,自由
摔了个4S,其实那是人家已经
了两手准备,不摔当然好,就算摔了人家也会转足四周,保证
跃不降级,然后用后半段的
级连
去追分,足周可以说是很重要的一
。
①意想不到的/创新
的/有难度的
跃

③空中姿态好/延迟转
②
跃
步法清晰/自由
跃动作准备迅速
⑤落冰伸展度好/有创造
的
跃

,设定从03年赛季开始,各大赛事便逐渐采用cop打分系统。
关于GOE的加分项,在官方文件里共列举了8项,简要翻译如
:
(一)不是落冰不摔就可以GOE 3——
跃GOE的加分规则
而且 1、 2、 3的分数计算也不是那么简单的,裁判们会
据这个选手的
跃
准确定他值得怎样的加分,但实际上他们加分都会
准到小数
,比如某个选手
得超级好,


复杂、动作完成质量
、合乐……那就给他加2.72的执行分,但实际上真加满GOE的
跃,嗯,超级少,少的可以一个一个去数,只有大佬中的大佬才可以完成那
质量的动作。
而GOE加分就比较苛刻了↓
连续
跃应作为一个动作单位来评分。两个最难
跃的基础分相加,乘以0.8的系数,之后加上最难的
跃的执行分。