“陈一刀,你的看法是什么?”
在一阵
的讨论之后,荣冠军问陈一刀
:“ok,那么对于我们企鹅的新游戏,你又有什么想法呢?”
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“虽然可能不会成为超级爆款,但是销量依然值得期待,卖不到三四亿
,但是一两亿
是绝对可以的。”
“比不上纯
快的动作游戏,但是也一直保有一定的市场。”
“武侠游戏是一个成熟的游戏类型,历史上最成功的武侠游戏都是以
的剧
为主要卖
的。”
“我想的是,既然在联机对抗方面难以匹敌,那么继续《剑客列传》的单人模式还是值得思考的。”
“谨慎
理,同时也是保守
理。”
“我们的确可以
一款动作游戏,一款
难度的动作游戏……这是值得去
的游戏。”
“即使我们用心设计了非常
的动作系统,但依然是为剧
而服务的
缀。”
“而《
星蝴蝶剑》呢?他们的一切都是为了玩家在联机对抗中的快
而存在!”
……
“我们的新作继续是一款动作游戏,然后把难度和游戏的技巧
设置的更
一些。”
“总而言之,我们必须承认,我也必须承认,我制作的《剑客列传》不够创新,不够
。”
“再加上《
星蝴蝶剑》88元的价格,我们的《剑客列传》会遭遇日此惨痛的失败,也就是非常自然的
况了。”
“或许
致单机剧
,与畅快联机格斗是各有所
,本
并没有
之分。”
“但对比《
星蝴蝶剑》,我发现我特么
的就是一
传统武侠游戏!”
荣冠军陷
了思考,但并没有思考太久的时间。
“
的动作,
快的打击
,酷炫的招式,这些
全都可以在联机对抗中得到完
的展现。”
“但在制作《剑客列传》的时候,因为这是重组之后的第一
游戏,所以我选择了谨慎
理。”
陈一刀苦笑了一
,说
:“哎,又是曾经的老问题,我也曾经多次提醒过自己了。”
陈一刀说
了自己的想法:“为了制作
一款大卖的游戏,我们必须要继续
门的游戏类型——动作游戏,这是我们最好的选择。”
“但相比传统的剧
单机武侠游戏,《
星蝴蝶剑》的pvp是一个更新鲜的
容,玩家们自然会更乐于尝鲜。”
“
游戏难度,
动作游戏
引
心玩家。”
“

难度的动作游戏,一直是一个不小的游戏类型。”
“《剑客列传》拥有
的
人的剧
,同时也是一款
的动作游戏,在制作的时候我很满意。”
“与人斗其乐无穷,联机pvp对抗是一个很有意思的游戏
容。”
荣冠军看了看现场唯一没有附和自己的人,并没有生气,而是认真的问
:“嗯,如果把所有的责任都归于价格,那对我们来说绝对不是好事。”
“虽然有些缺乏创意,但首先我还是想说《剑客列传》本
并不差。”