选项卡中选择了信息汇总。
瞬间,无数评价
现在了屏幕上,那数据密密麻麻的,看得商银河
缭
。
他对于这一些各
各样的数字和名词还不是很熟悉,什么第三产业增加值,什么万元国
生产总值能耗,看得他


,既无法理解这些数字的
义,也不太能分清数值的好与坏。
还没等他细致钻研一会儿,新手引导的又一个提示,就浮现在了
前:
现在,游戏时间是静止的。在时间静止状态,什么事
都不会发生,您可以
任意的查看
作。
您也可以
击[时间
逝]和[时间以多倍速度
逝]的
钮,调整时间
逝速度,开启游戏格局变化。
商银河
照新手提示的红
箭
的指引,看了一
那个[x1]、[x2]乃至乘以100的时间
逝
钮,试探
的
了一个[x1]。
瞬间,还打开着的华国信息面板上的数值,就开始以一定的速度浮动变化。
商银河又
了一
暂停,数据便停了
来。
在他
作完毕之后,新的新手引导框才浮现了
来:
本局游戏时
6个月。
每个月完结时,游戏会提供一份汇总
况说明。
等一等?游戏时
6个月?
商银河
锐地注意到了不对劲的地方。
在之前所有的时
限制型游戏里,游戏都是
30天来算的,为什么这一次会变成6个月呢?
商银河的目光在6个月的文字上转了一会儿,才想到一个可能:在上一局游戏结束的时候,他距离玩家等级升级到lv5,只差150
经验了。
也许,在lv5升级之后,会
发游戏间隔时间的拉
,也因此,游戏才会从原本的30天拓展到6个月。
这样来想的话,一切都说得通了。
商银河眉
微微舒展了一
,才继续看向了新手引导:
在时间推
的过程中,各个国家会随机产生一定的政治
数。
政治
数与各国的
况密切相关,并将以气泡的形式存在。
击气泡,可以对政治
数
行收割。
照提示,商银河看到了自己的政治
数框,目前开局送了他10
政治
数。
随着系统的提示,空中的提示框再度消散了,换成了新的引导:
您可以使用政治
数,在国家范围
,左右国家政策,开启特
路线。
您也可以在世界范围
,使用政治
数开启特
路线。
照游戏的指示,商银河
开了所谓的[特
路线]页面。
在这个页面上,有着密密麻麻的未解锁图标,不同的图标要求不同的前置条件和政治
数,看得商银河
缭
。
空中的提示框消散了,换成了新的文字引导:
本次游戏的目标为:尽可能使得整个世界拥有一个统一的指挥声音。