第二次重开,顾茵经过
思熟虑,将地
定在了赌场。
——只要环境合适,这些都可以诱导。
在游泳池放
之后,这里就是距离
源最远的地方。
至于第三条它们可以吊在天
板上,是她在上一次崩盘里见到的捕猎方式,它们将自己悬挂在天
板上,然后趁着猎
路过的时候砸
,较大的个
可以直接将猎
砸死。
第四条和第五条信息,是她组织完所有人之后的第一次崩盘。
这一次,她意识到,这些怪
不是零散的,可以逐个击破的个
,而是一整个整
。
顾茵在云层叠加了不少夜幕图层,如果有人关注这个时间
这一小片的海洋,会发现天黑得有一
快,快到云层从上空看去都变成了一个小黑
。
在其他人都被屠戮殆尽之后,只有
温低于常人的
血鬼没有任何反应。
鱼怪死亡的数量极多,但他们杀得太慢了。
所以最后她选择的最终战舞台,是游
最上层甲板。
终于回到她梦寐以求的和平年代,
上就能继续过平静的生活,她还不想这么早就去死。
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突然变快甚至更加生猛的鱼怪给了不少人致命一击。
因为冷气行动变得缓慢的鱼怪简直就是活靶
,这就导致杀到后面,有些人动作变得散漫起来。
第一条鱼怪用
睛和震动索敌的信息,是
妲·梅森独自一人大开杀戒的时候试
来的。
而且它们在晚上的视力不太好。
也是这一次,顾茵试
了族群
化。
冷藏库通往外界只有一扇门,没有窗
,里面还有低温环境,可以极大延缓鱼怪的行动速度。
除非它们直接
海里然后重新爬上来。
在看到提灯鱼怪的面板
现[
旱抗
]和[黑暗视觉]的时候,顾茵知
她成功了。
缺陷就意味着可以改良,改良就意味着可以
化。
——然后提灯鱼怪以极快的速度
化
了寒冷抗
。
顾茵最后得
的答案是——诱导它们的
化方向。
如果她过这次事件用的是手柄,毫无疑问,她可能会把手柄搓烂。
她卡在一个人能看见,但鱼怪有
难以视
的亮度停
了手。
她没打过这么难的战斗关卡。
她注意到在无
环境活动的话,它们会时不时给自己或者同伴吐一
,来维持
上的
。
这就导致,剩余没有死亡的提灯鱼怪,开始朝着能够适应的方向
化。
开局非常顺利,
妲·梅森将鱼怪引诱到厨房冷藏库,其他人的人开始扫
,很快这里的动静就
引了其他鱼怪,又因为挤得
不通一次只能
来几只。
反而是人类这边因为厚衣服不够,不少人动作都被冻得有
变形。
五个条件,每一个都是人力无法战胜的条件,几乎让人觉得胜利的天平就摆在它们那一边。
从第一只鱼怪
化
足以抵挡枪械的护甲开始,局势逐渐崩盘。
于是顾茵遇到了第一次没遇见过的问题——他们杀得太慢了。
赌场有两条通
,他们堵死了其中一条,另一条也被杂
堆积到无法大量通过,虽然这个手法在后面发现基本没有用,它们是会挪东西的。
她发现这些生
的
化是有极限的,在错误的
化方向占据大
分的话,剩余的无论如何都不会
到离谱。
第二条信息聚集同伴的信息,是她读档几次从鱼怪族群里想办法逮教学材料的时候试
来的。
化机制她怎么知
的?她一次次试
来的。
顾茵将自己挪到床上,整个人已经呈现
一
爆肝过
魂都飘走了的灰白状态。
对面的怪
又多,数值又比人类
得多,要怎样才能解决它们呢?
顾茵开始一个个尝试,一个个击破。
她从未攻击,也从未见过的提灯鱼怪们,一个接一个
了护甲,从门外挤到她的面前。
最开始她选择的地
在船舱
的厨房储藏室,储藏室
有个冷藏库。
在鱼怪中依旧来去自如的
血鬼发现,在它们将寒冷抗
堆叠到极
之后,剩
的抗
,无论她怎么攻击都没有上涨。
她极其的有耐心。