周江平:“……”
比如在两个手柄上,陈陌注明了它们的一些基础的
作方式以及一些特殊的功能。
本章已阅读完毕(请
击
一章继续阅读!)
最让周江平
到震惊的一
是,陈陌竟然对游戏卡带都有相应的要求?
这次的概念稿写的时间比较
,因为《超级
里奥·奥德赛》是一款堪称经典的游戏,陈陌也必须好好考虑,怎么才能让苏瑾瑜和钱鲲他们明白这款游戏的
心乐趣所在。
以周江平看来,这份概念稿已经比他们公司的许多专业人士
的还要更加专业了,而且对于一些看起来无关
要的细节方面,陈陌都
了非常明确的标注。
所以,陈陌直接拿
《超级
里奥·奥德赛》,对于玩家来说,接受起来也不会有任何困难。
在《超级
里奥·奥德赛》中,有多达二十个以上的动作,而这其中的绝大多数动作都有专属的手势,完全可以像
游戏一样玩。
《超级
里奥》本
的剧
比较弱,它的最大亮
在于角
设计、场景设计、世界观设计和关卡设计,也就是说它的主要优势在于玩法。
把摇杆推到底和只推一
,应该是两
不同的
作,
摇杆也是一
不同的
作。
陈陌
一个意味
的微笑:“没关系,等成品
来之后可以给你
一
,
验一
世界上最苦的
质到底有多苦。”
但这也没什么关系,
里奥能够成为一个超大型的经典ip,就是因为它的人
设计、游戏玩法和
术风格等方面都代表了当时的最
平,所以受到玩家们的喜
。
两个手柄在安装到屏幕上及拆
后,以及单人模式、双人模式中都会有不同的
作方式,这一
陈陌也
行了详细的解释。
第二天,陈陌带着已经写好的switch设计初稿去找周江平。
周江平有些疑惑的说
:“真的能起到防止吞服的作用吗?”
陈陌解释
:“这是一
苦味剂,是世界上已知最苦的
质。”
其他的一些细节陈陌也都标注的非常清楚,比如在switch的屏幕上方位置,陈陌画了一个十多厘米
的散
。
……
第二,《超级
里奥·奥德赛》的游戏模式,与switch平台完
契合,玩家可以通过晃动手柄这
类似
游戏的
作方式来
行游戏,也可以
行双人游戏,一人控制
里奥,一人控制帽
凯
,两个人互相协作。这与一般游戏的联网模式
验完全不同。
在看到这份设计稿之后,周江平非常惊讶。
陈陌解释
:“因为这
卡带比较小,有可能会被儿童或者
吞
,所以添加了这
苦味剂用来防止误吞。不过你不用担心,它是绝对无毒的。”
当然,《超级
里奥·奥德赛》能够爆火,有一
分是
怀的原因,这
陈陌也很清楚。在平行世界中,并没有超级
里奥这个超大型的ip,所以在这一
上,陈陌所制作的这款游戏不会有那么
的ip加成。
“苯甲地那铵?这是什么?”周江平震惊地问
。
周江平都惊了:“这都可以?为什么要在卡带上面涂这
东西?”
款摇钱树类型的游戏。
竟然这么详细?!
同时,对于
摸屏的手
、
键的
和机
的耐摔程度等方面,陈陌也都有相应的要求。