习惯了这
“快乐值”和“怨念值”的设定之后,陈陌竟然觉得还
带
的……
千元机占领低端市场?
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“还是更喜
原先的那个充钱就能变
的系统啊……”
充电五分钟,通话两小时?
使用了这本技能书之后,一些知识
了陈陌的脑海,并渐渐地清晰起来,好像一些早就掌握的知识一样,烂熟于心。
是“指挥”而不是“亲自设计”,也就是说陈陌大概能区分
一些设计的好坏和原理,但距离自己亲自上手还有那么一些距离。
或者,自带
爆功能?
但是,陈陌是游戏设计师,又不是电
工程师,要
件设计技能书有什么用呢?难不成转行卖手机?
在大致清楚了这些知识之后,陈陌
前一亮。
但比较怨念的是,自己攒的
乐值和怨念值就只够
这么一次的,这让之前都是几百连
的陈陌非常不适应。
稍微有一
失望,但陈陌还是老老实实地吃了,毕竟技多不压
嘛……
陈陌虽然会说相声,忽悠能力也不错,但……那样的话是不是画风就有
跑偏了?
前后柔光双摄,照亮你的丑?
为发烧而生?
这也基本上决定了未来,短期
,陈陌的路线规划。
这本技能书是初级技能书,属于
门级别,但包括的范围却非常广泛。这里面基本上都是一些
件设备的基础知识,手机、pc、游戏舱等等,基本上都包括了
去。
这里的“治愈人心”,其实两
义都有。
像《正常的大冒险》这
人游戏,也就刚开始提供的怨念值比较猛烈,到中期就会慢慢转化为快乐值,等到了后期,留
来的基本上都是习惯了这个脑回路的抖s,产生的快乐值已经比怨念值多了……
陈陌大致分析了一
两
绪的获取速度,快乐值获取的速度比较快,但所需要的量也比较大;而怨念值获取得相对慢一些,而且后期会慢慢转化为快乐值,但所需要的量小。
“看来,从年后开始,研发计划要稍微调整一
了啊,以后赚钱就不是第一目的了,制作
更多‘治愈人心’的游戏才是第一目标啊。”
但是,系统的数值显然是特意设计过的,快乐值所需要的量要大得多,总的来说,还是快乐值更缺一
。
怀溢价?买手机送相声门票?
陈陌能
觉
来,如果吃更多这
技能书的话,自己也有能力去指挥一些专门的技术人员去设计一款手机或者电脑。
虽说只有一本,但毕竟是一项新技能,而且以后说不定什么时候就能用上了,所以陈陌还是
开心的。
、vr游戏舱等等,其实都属于“
件”的范畴。
手机砸
桃?
而且,这些技能书不全是前世的技术,也有一些是平行世界中的黑科技,包括游戏舱的技术等等。虽然现在只是掌握了一些非常基础的原理,但陈陌能
觉
来,继续吃这
技能书的话,说不定哪天自己也能改良一
vr游戏舱的
件呢。
那样的话就不能叫游戏设计师了,改叫手机设计师好了……
陈陌有些碎碎念,但还是很快释怀了。