《英雄联盟》的推广肯定不是一朝一夕的,在陈陌的前世,《英雄联盟》从
现到火遍全球用了三年的时间,而且凝聚了无数人的心血,平行世界中的
况更加复杂,想要一两年
让《英雄联盟》火遍全球肯定不现实。
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他们倒是很顺坡
驴地用了“moba游戏”这个概念,宣传
号是“中国风moba,国人自己的moba”。
在游戏玩法方面,《上古浩劫》对《英雄联盟》
行了全面的简化,这样
主要是为了
一步削减moba游戏的上手难度,让更多的手残党能够
验到moba游戏的
心乐趣。
从技术
平上来说,帝朝互娱制作的这款《上古浩劫》并不输给《英雄联盟》,不同之
在于背景设定和游戏玩法。
但是,陈陌和拳
公司不一样,拳
公司只需要不断更新《英雄联盟》这一款游戏就够了,但陈陌不行,他还要不断地研发新游戏。
当然,
好不好玩还是要等游戏开始测试之后才能知
,但从目前帝朝互娱放
来的资料而言,这游戏可以说是来势汹汹。
这份材料只是帮他了解了一
目前世界各国的电竞发展现状,但暂时还用不上。
完了这份
材料。
至于其他人,则是同时开始新游戏的研发,毕竟对于陈陌而言,时间很宝贵,还有很多同样好玩、同样
彩的游戏可以制作。
这将会是个相对漫
的过程,陈陌打算把目前的人员分为两个组,原工作组分
大约三分之一的人员负责《英雄联盟》的日常运营与维护,再另外招聘一
分新人,负责日后的推广、赛事安排等工作。
而且,这款游戏也最大限度地照顾了新玩家的
受,新玩家的死亡数据将被隐藏,敌方英雄死亡后,每个参与击杀的英雄都等于完成了一次击杀,因为这是一款团队游戏,不鼓励抢人
的行为。
不得不说帝朝互娱旗
毕竟有很多资
游戏设计师,在已经有一个非常成功的竞品游戏参照之
,《上古浩劫》的研发
度非常快,仅仅三个多月就已经完成了主
容。
同时,《上古浩劫》新增了许多全新的地图机制,击杀野怪之后可以收集特殊货币,使用这些货币可以激活地图机制对敌方的英雄和防御设施
行削弱,让整个游戏的争夺
更加多样,在不再只是局限于大小龙和红蓝buff。
6月,帝朝互娱的新游戏《上古浩劫》开始宣传预
,越来越多的信息开始
。
而且,没了经济系统,抢人
也没什么意义,为所有参战玩家都记上一个人
,让所有玩家都开开心心的,岂不
哉?
《上古浩劫》取消了装备系统和经济系统,让玩家们从补兵的枯燥行为中解脱了
来,从而可以集中注意力
行线上对拼与消耗,让前期的对线期更加
张刺激。
……
这款游戏是取材于上古神话,以华夏神话为主,其他各个文明的神话为补充,第一个版本计划推
30个英雄角
。
之后,《英雄联盟》的推广肯定要依托于各项赛事,游戏本
的更新
容其实不多,只要每隔一段时间
几个新英雄、优化一
游戏
容就可以了。