以人
为例,虽然保持着q版三
的风格,但
、胳膊、
都不再是方块,而是非常圆
的模型,就像leggo积木的迪士尼系列玩
一样,和整个vr世界的
术风格比较贴合,又提升了模型
度。
画面虽然还保留着像素风的风格,但不会让人
觉特别
糙和突兀。
完善各类型
觉反馈。
虽说移植到vr平台的《我的世界》依旧是像素风,但周涵宇
照陈陌的要求,在很多方面都作
了改
。
这些模型的设计同样参考了leggo玩
的小人,有各
服饰,如西装、
仔衣、休闲服等等,还有职业
装,如消防员、赛车手、海盗服等等。
这次的vr版本已经算是一款合格的vr游戏了。
甚至陈陌还特意
了一
表
系统,有微笑、悲伤、愤怒等几个基本表
,玩家在游戏中可以自由使用。
而且,陈陌还额外开发了一个“雕刻模式”。这些基础方块可以被被打散为64个小方块,玩家可以对某个方块
行
雕细琢,让它更加接近真实的
。
而且,不同的上装、
、帽
、鞋
允许自由搭
、自由变
,玩家可以自主选择。
这些元素在
理之后,基本上已经远超过前世的各
画面mod的
准。
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在生成整个世界的同时,这
“雕刻模式”会自动作用于所有地形边缘的基础方块,让整个世界显得更加圆
、真实。
除基本方块之外的
件,比如人
、动
、武
等等,全都
照leggo积木的方式来
,保留q版风格的同时
得更加细致
微。
同时,为了满足网络版的需求,陈陌提前规划了多
角
模型。
在游戏中拿着镐
挖矿,玩家可以
觉到自己手里握着镐
的木柄,且在镐
敲击矿石的时候,能够
觉到手掌中心传来的震动
。
基本的方块,如土、石
、玻璃、木
、树叶等材质,全都
理过纹理,加
质
,柔化比较突兀的棱角。
与此同时,全方位提升游戏的
术品质。
到此为止,《我的世界》已经比较完
地从pc平台移植到了vr平台,接
来还有最重要的一步,那就是最后的玩法创新和衍生玩法。
游戏过程中的各
反馈也很完善,行走、
跃、攻击、放置等动作,都会有相应的
觉反馈,给人的
觉非常真实。
人
虽然是q版,但动作很丰富,
跃、行走、受击时,视野会随着
的震动有轻微的偏转,与现实世界中的视角几乎完全一致。
丰富动作、添加视野起伏。
第二阶段耗时相对比较久,整整忙了两个多月才最终完成。
这些衣服的开发成本其实很低,毕竟这是个q版小人,不用像那些大作一样搞的那么细致
微,连
发丝都分得清清楚楚。
作vr游戏经验不足引起的,好在也不是什么无法解决的问题,只要肯
一些时间和
力,都能解决。
丰富各项
官元素,如气味、声音等等。(当然,这些气味和声音都是比较好闻、好听的类型。)