其次,关于主角为什么不自己改游戏/自己原创游戏。
本章已阅读完毕(请
击
一章继续阅读!)
我给主角规划的能力有三个阶段,第一阶段是完
复现原作,第二阶段是大修、重制,第三阶段是原创。但目前为止,这书才写了不到40万字,主角还
于第一个阶段,所以没什么大修和重制的
容。
而且,如果重制或者原创,意味着正文
分要
费大量篇幅介绍游戏设定,游戏好不好玩全靠我空
白牙一顿
,有多少读者能有代
呢,而且这么多设定,估计又要有很多人说这是在
字数了。
关于中国风游戏,我也写了《武林群侠传》,国产的好游戏,哪怕成绩不好我也都写了,宣传了,这总不能再给我扣崇洋媚外的帽
了吧?为什么所有游戏都得改个中国风才行呢?
好了,问题都解答完了,大家能懂就懂,不懂也不
求。我很少删评论,大家也不要在评论区引战,不同游戏的玩家之间多
理解,不要觉得我不玩这游戏这游戏就是垃圾。求同存异,搁置争议,好吧。
着,免费的,谁都能
,但是到现在都没有任何一款好作品
来,为什么?就是因为这ip不好
,玩家不接受,否则早就有游戏商去
了。
而且,原创游戏无非两
,一
是拿成功游戏的
换个
,那还是抄,举个例
,如果我拿《
师》的
换个
,喜
《
师》的读者肯定要问了,这不就是
师吗,你换个
装什么大尾
狼呢?
玩家群
是什么呢,其实就是游戏市场。市场认可的游戏就证明了它至少在某个玩家群
中是很受
迎的。
虽说这是个
文,很多设定完全抛弃了现实设定,但是游戏设计的客观规律还是得遵守一
的,否则我
哪款游戏火哪款就能火,那就没意思了对吧。
确实,一款游戏好不好应该由玩家来评判,但不是由某一个玩家,而是由整个玩家群
来评判。
我就简单说一个数据吧,《
师》的日活跃用
早就已经到了1000万,
期霸占畅销榜第一,如果像有些人说的这游戏就是彻
彻尾的垃圾,那意思是不是这1000万玩家都是煞笔?
这书到目前为止,大
分读者跟读的原因是游戏的代
,而代
的前提是这游戏真实存在,且玩过。原创游戏的风险太大了,至少刚上架的这几章我是不可能
原创的。后边有可能,但也得一
试探,这东西很难写。
关于有些人说《
师》是宣扬日本文化,
到恶心。对于这
,我觉得很难解释。如果大家都这么认为的话,那日漫也就不会在国
火起来了,那些二次元的作者们都该去要饭了。
如果我要
山海经的话,那我
脆
开放世界的,拿树
野狐的搜神记改个游戏多好,我
这个不是更有
格?何苦拿着《
师》生搬
,两
不是人?
一款1000万人都喜
玩的游戏,非说它是垃圾,自己想想这个说法能不能站住脚。
另一
就是完全原创。但是,一
没有经过市场检验的游戏模式,张嘴就说它会大火,不觉得很牵
吗?如果这游戏模式真的厉害,那么多游戏从业人员都没想
来?太扯了。