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68. 高手间的判断(3/3)

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会被对方围死的。

刚才那短短不过几十米的冲锋路程,就已经让他在鬼门关里走了一圈了。就像云天等人也终于知了其实这个游戏里的手不少一样,白葬歌和白人也同样明白过来,他们并不是唯一的手,或许他们已经可以算是技术很尖的玩家了,但是同样和他们一个准的玩家也是不少的。

手之间的较量,往往只是看几个技能的施展、站位的准确、一些攻击手段,就大概可以知彼此之间的距离了。从刚才的短暂锋来看,白人和白葬歌已经明白了,对方的法师、术士等玩家的技术,绝对比己方这支团队更盛!而且这会理方面的手一经展开,他们也就知了,前这两名骑士本就是铁桶!尤其是左边那名一黄金装备叫路过的骑士,防御力更是得可怕,而右边这名一铠甲的骑士,防御力也比当前阶段的主骑士要不少。

平时他一个勇猛狂击就可以敲废一名骑士四、五千的生命值,但是在对付这个叫漆黑之夜的居然只有三千多!这如何能让白葬歌不惊讶呢,不过与白葬歌这边的白樱之门团队到惊讶一样,云天等人也是非常惊讶的,可以一击给漆黑之夜造成三千以上伤害的,他们还真的从来就没有见过。

照平时的习惯,补刀是必然的结果。一般,白葬歌攻击之后就算对方不死,他的同伴也会各补刀把敌人搞死,在他们这样的九名狂暴战士组成的爆发,还真的是无往不利,一直以来都是完全直接碾压敌人,本不给敌人气的机会。

是的,就像云天等人上一次遇到的圣辉公会那一波打法一样。白樱之门这支英团的打法也是从蝴蝶蓝的钢琴脱胎衍生来的爆发,其心宗旨就是“总输伤害值在瞬间达到最大化”,这个最大化自然就是指一气超过被攻击目标的生命值了,不过经过无数实验之后,爆发已经被判断为这是一纯pk的派,不可能用来对付boss的。

不过,他们的爆发效果还没施展来,漆黑之夜和路过两人的生命值就已经完全恢复了——还是直接一个恢复技能就把生命值恢复到满值的那。白葬歌一脸惊讶的望着对方站在后方那名祭司:指间扣,这个祭司居然拥有这么的治疗量,单从治疗量来看的话,绝对超越白人太多了,双方本就不是在同一个准上。

而且,在反应力上,这名祭司也是快得可怕,他的勇猛狂击刚结束,一个大恢复术就刷上去,这使得他的两名同伴对漆黑之夜造成的补刀本就无法解决得了他,而且虽然说两人的攻击的确是有前有后,但是实际上间隔时间却绝对是在一秒之,但是对方却还是抓住这不到一秒的间隔时间里刷了个小恢复术,使得第一次攻击造成的伤害值被彻底恢复,而之后第二名同伴的攻击上去时,实际上又是对在攻击满血的漆黑之夜。

技术、反应、时机,湛到完全列成教科书的祭司!

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