主系统总算解析
为什么白堇要蛊惑十九。
有攻击治疗双类型技能的反叛者,给主系统造成不小的困扰。平定后,便将技能类型拆分,首次匹
完技能后,此后增减技能都不能跨类型。
主系统看着
上的buff颇为愕然。
回血技可以对属
克制的boss产生伤害,索
去掉属
设定,把圣者彻底框死在辅助定位。
为让选
来的生灵成为可以真正帮上忙的副手,它烧了两三个数据库设计
一批技能,个个机制
悍。
这技能,它明明封存了!
有反叛者,它便将游戏场分为
外双场,在
场历练后判定为好控制的,转换
份分去外场开拓区。
至于白堇,主系统对此不以为意。
十九这个副用
和正用
没有区别。
在十九号权限玉佩的系统上,主用
是白堇,副用
才是十九。
封存之前把所有有危害的技能全
砍至中级。就算有人
来,也不会造成严重后果,只是毕竟是特级技能砍一刀,一些机制还是存在,对上略烧数据。
主系统瞬间想起她斩杀原本的
理员十九的事
,权限玉佩掉落到她手上,直接更替为她的信息,至今都未能解除。
她们比起白堇,更为难缠。
白堇怎么会——
当白堇
份是玩家,用不了权限玉佩。
主系统如此想
。
其中
到让主系统都觉得危险的一批技能更是直接削减封存,永不启用。
生灵血
被数据化,她的力量都是来源于游戏场,对它起不到有效杀伤。
虽然无法叫特殊npc承认她的
份,但获得技能时优先从
理者卡池中
取匹
。
……
金芒一闪而过。
这个时候,主系统就无比
谢自己当初留的心
。
两人共占
份,站在同一边,它便无法从权限玉佩
手,叫她们轻易落败。
正是这个让主系统不以为意的安排,叫白堇保留了
理员十九的
份。
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如今的无限生存游戏与最初版的游戏场规则迥异,主系统
理过无数反叛,并不觉得自己会倒在被剿除利爪的白堇
上。
曾几何时,在无限生存游戏未有如此规模前,也有不少生灵成
后妄图毁灭主系统。
彼时游戏场扩张后的事务极多,主系统的
理速度尚未提升,颇为吃力,便将游戏场的搭载
拆分,加
数据,铸成权限玉佩。
主系统要维护游戏场,不想多耗费数据,只把权限玉佩拿回来,没设计她死亡清除信息,而是另开一
系统,把十九安
去。
纵观数据库,玩家是个随时都有可能死亡的快速消耗品。