类似于先前周邈一直说的,建在
要
的关隘。
“路线比较容易确定。主要是我们行
过程中,有迂回往复的地段,同时有两条或数条路线。删掉多余的,保留最佳路线就行……”
类似于周邈说的,既可陈兵又可互市的边境重镇。——当然,互市也可在
城以外。
比
城路线,周邈更在意
城的结构!
惊喜当前,王绾仍旧稳重人设不崩:“城堡间过近,也不全是好事。恐会分散防御力量,就如人多必然杂
一般,城堡太多也不利指挥。”
因为旁人看不见系统界面,周邈就比照着舆图,开始转述。
因为
城不只是一
横山越岭的宏伟城墙,有
的敌台和锯齿状的垛
,它还是一个立
的防御
系!
而这城堡,起着屯兵聚
的重要作用!
又尝试了放置关隘、城台和烽火台图标,这些倒是没有距离限制。
周邈已经开始尝试放置城堡,“可惜了,不能放置太近,最短距离是一百里。”
“要是能选城堡结构,可就赚大了!”
有城堡!有明
城结构中的城堡!
转述完规律,周邈自己先
:“与城堡一个
理,这些关隘、城台和烽火台也不能贪多,适度最好。”
另一类,则是修建于
城以
,主要用于屯兵戍边,又称镇城、军堡等。设有角楼,城门建有瓮城。城
有衙署、钟鼓楼、庙宇、仓库、武库、敌楼、校军场、放
场、
井等。
“哈哈!这就像是一个放置游戏啊!路线确定之后,就在上面手动放置关隘、城台、烽火台,以及城堡!”
秦
城结构简单些,关隘、城墙、城台、烽火台。
明
城稍微复杂,对应也有四
分:关城、城墙、墙台、烟墩,只是还要再多一个城堡。
李斯率先惊
:“如此一来,岂不是可以省去后续建设重镇的耗费!”
“我已经摸清设置方法,我们先来确定
城路线!”
是
城沿线
侧,有城、围的屯兵与居住之地,是
城防御
系中的重要附属设施。就像八方驰
沿线,每隔百里,就有一
服务区(驿站)。
“王丞相考虑周到。”周邈一边夸赞,一边继续捣鼓。
周邈赶
捣鼓捣鼓,去尝试结构要怎么设计确认。
城堡
照其修建位置,可分为两类:一类是依托
城墙
修建,作为屯兵戍边及扼守战略要地之地,又称关、
。
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“重要的是可以放置城堡!我给你们说……”周邈赶
把城堡的好
说来!
险峻多变的地形地段,关隘有可能百里之
有两三
,城台和烽火台也同理。
“不然还能多白嫖几座城堡!”
“来吧!摆
舆图!”