其中箱
关卡地图设计的巅峰,就是黑暗之魂。
至于魂2的
外雪原,也不算,因为当时
崎老贼在
血缘。
真的是满满的恶意。
要不是后面看到
女克拉娜大
,林瑶当时玩这张地图都想要弃坑了……
林瑶搭在键盘上纤细修
的手指顿了顿,然后缓缓摇了摇
。
另外更过分的是……本
这些地图非常饶就算了,前期还没有传送机制!
第433章、火之将熄,然位不见王影
毕竟是箱
地图。
而大
分日本游戏制作人,对这方面非常擅
。
恶心归恶心,你又不得不承认,这游戏的地图设计真的是好。
林瑶将手
画好的亚尔特留斯放到一边,转
就在电脑上打开了文档。
就像在有限的箱
空间中,塑造一个优
致的
院,供玩家探索。
就说地图。
魂3虽然也有恶心的地图,但因为篝火的数量增多了,其实相比之
真的没有那么痛苦。
话说……要不要改变一
传送机制?
但另一方面。
玩家很容易逛着逛着,就来到了
本不属于自己目前等级该去的地方,然后被小怪砍死,接着就是三百六十五里路跑图……
因为这算是
崎老贼最放飞自我的一作。
特别是病村这张地图。
毕竟是他们发明的理论,而国
,一般关卡设计就关卡设计,什么箱
,
里胡哨……
一不小心死了。
所谓的箱
,是源自日本的舶来词,词语本
的意思是指一
特殊的盆景,而箱
理论,则是大名鼎鼎的
里奥制作人
本茂提
来的,简单来说就是指游戏的场景之间存在各
差异,使得玩家在游戏中通过这
场景切换时的差异从而产生趣味
和新鲜
。
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这也算是一
恶意……
而箱
地图,最大的特
,就是
妙!
而这就是黑魂地图设计最
妙的地方。
但魂1,小德隆遗迹,赛恩古城,病村……这些地图,真的凝聚了
崎老贼全
的恶意!
准备开始码策划书。
其实《黑暗之魂》一代,是要比两
续作更加压抑,更加
郁的。
也正是因为这个特
。
游戏的宣传语都想好了……嗯,‘一款接替《
尔达传说》的奇幻大作!一起踏上传火之旅!’
三百六十里路的跑图真的非常难受。
当然。
很多玩家其实第一次玩黑魂1都有同样的
受,那就是推地图的时候,推着推着走很远了,但一个转角,打开一个近路,突然又觉得好熟悉……这地方自己之前来过,绕了那么久竟然绕回来了。