两派说得好像都有
理。
可现在林木工作室忽然自己要
主机……如今他们的年鉴计划
度又如此
,也说明了林木工作室有实力,有能力为自己的主机制作足够让玩家
兴趣的大作。
reflecta真的还要一
扎
主机市场吗?不仅要挑战现在市场上的既得利益者,还要应对林木工作室?
这未免也太吃力不讨好了。
反对的一派攻击另一派,说当初主机大有可为,是因为林木工作室,现在对方不仅不为reflecta制作游戏,还要自己
军主机市场,reflecta现在还要
持,如果失败了那将造成
额亏损!
而赞成的那一派,则一定要
,问林木工作室到底是合作伙伴还是总
?他们不
难
自己就不能
了?
更别说reflecta是专门
件的,在成本控制上有天然的优势。
要把优质的合作伙伴推到对手怀里,而且传统主机厮杀太过于激烈,要知
他们能收购bushnell的主机业务,就是因为bushnell在主机市场落
阵来。
这
况
。
而且现在这个关
放弃,前期投
造成的亏损谁负责?
最后谁也不让谁,他们光顾着吵reflecta到底该不该继续
主机了。
总之。
其实会
现这
状况也正常。
就算是跟其他两家一样,赔本卖机
,然后靠
件赚钱。
反正及时止损,拿钱去投资更稳定的项目。
源源不断的大作。
是,林木工作室游戏前期帮了我们不少忙,但不能因为他们
军主机市场,他们的年鉴计划颇受
迎,就直接放弃吧?
林木工作室可以
游戏,难
reflecta收购的那些第一方工作室就不能
了?
reflecta会有
主机的想法,也是因为显卡带来的庞大现金
和林木工作室这个合作伙伴。
他们有钱,也玩得起。
不如
脆放弃好了,要么和林木工作室合作开发,要么将旗
为主机准备的工作室和项目打包
售,
售给林木工作室也好,
售给别人也好。
总之。
林木工作室后来没有兴趣,而这时reflecta又谈好了,加上确实
红游戏的收益,自己又有成熟的供应链,这才一心扑了上去。
为什么要打包
售?
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而另一派则不这么认为,他们觉得游戏最近的状况都能看得到,一路向好,就算不考虑游戏带来的收益,光是林木工作室旗
游戏对显卡品牌的宣传效果,就足够
定决心去掺一脚了。
那这样reflecta到底是独立公司还是对方的
公司?
到底要不要为林木工作室定制供货,反倒成了次要的了……