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4.怪谈二十四点-04(3/3)

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个晚上,也就是今晚,我们要决定用哪三个数字来组成24。”

“我们还不知对面蓝组会使用哪方案,万一我们选好的扑克被隔先抢了去,事就会变得很麻烦。”

坐在单人沙发上的莫天探过,认真地盯着地图上的坐标,“所以,我觉得吧,尽量谨慎起见,选个能够随时更改的方案,会比较保险一。”

“明白了。”

樊鹤眠,笔尖一转,在纸片空白写了个“4”字。

“其实照游戏规则,最简单的凑齐24的方法,是先拿到这个关键的‘4’。”

她说

“然后,只要再拿两张‘10’,24就齐活了。”

季鸫立刻就听懂了她的意思。

因为照游戏规则,“10”、“j”、“q”、“k”这四张牌,全都代表了数字“10”,也就是说,参赛者拿到数字“10”的机会,要远多于拿到其他特定数字。

而且因为每一个队伍每天最多只能两个怪谈地,也就是说,对方哪怕看了他们的计划而想要行妨碍,也不可能在短时间独占“10”这个数字。

“但这个方案虽然成功率,却有一个问题。”

樊鹤眠说

“那就是必须拿到‘4’这张牌,而且,很容易被对方猜到我们的路。”

季鸫稍微一想,立刻明白了。

因为如果第一天他们的牌是“4”的话,想要在之后两天就凑齐24,就只有两张“10”或者一张“a”一张“9”两方案了,被对手猜中路的几率确实很大。

然后他转念一想,很快察觉到了关窍所在:“不过,如果我们第一天就能拿到两张牌的话,不就可以大大降低暴路的风险了?”

“没错,就是这样。”

樊鹤眠说着,笔尖一转,在纸上写了个“a”:

“所以,我的建议是,今晚我们也要去抢‘a’这张牌。”

她朝几个队友微微一笑:

“任何凑数的游戏里,最大和最小的数都是很重要的,更何况它们还是同一张牌的。”

季鸫的心算能力不怎么灵光,但也明白樊家的建议是对的。

这个游戏的取胜关键在于如何飞快地凑齐24,而且还要保证万一想要的牌被隔组抢先,或者挑战失败了拿不到的时候,如何安全而有效地变化组合方式。

关键牌,也就是“a”和“4”,就变得很重要了。

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