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第91章 赴战零和博弈的奇妙之路(破局篇 )(2/2)

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而再往后说,像光境需要确定自己的力量系范畴。怎么无论是曲芸还是蓝枫都完全不知,但是世界上肯定是存在着不善战斗和游戏,却有着顿悟天赋,明确自己大的人。因此光境也不能说就一定碾压显径。

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里世界也是现实世界,应选者不可能贴着一级,五级,一百级的标签在脑门上。每个应选者上的拉克徽章倒是有等级,但是那东西和实力基本无关。而游戏据玩家实力评判的冥渡,空求,显径,光一系列分级,也比看上去要复杂。

总而言之还是同一个问题:游戏的难度太低了。

但显然,这场游戏的参加者从各角度来说,都不可能等级低过自己之前经历的。

曲芸也不担心对手藏着什么远超自己认知的炸弹武。如果能到大吃一惊的危险效果,那也只可能是使用近时代的常规武行了巧战术设计的结果。而看目标那幼儿园般的战术素养,曲芸着实不敢对一份惊喜抱什么希望。

单纯就战力讲,表世界的王牌特工,兵王,赌神,心理专家,诈骗大师一类人游戏;第一场新人期也都是冥渡级,却未必胜不过空求级别的老玩家。曲芸自己就是活生生的例。

米莎当时讲述这样的划分标准,并没有遇到任何权限问题阻碍,可见是很基本的人尽可知的事。而它不会想到,这些信息落到曲芸耳中便成了对这近乎超现实的拉克游戏的存在目的的一些推测。

理很简单,如果没有适当的难度匹,新人第一场就要力敌宇宙战舰或者移山填海的大神,那拉克游戏存在的意义就真的让人费解了。

那么既然游戏难度低过了本应该的准,便是一定有诈。

曲芸并不认为自己会因为不谨慎而中招,哪怕不是自己,任何把胜利希望建立在对手失误基础上的人都是不专业的。和游戏预设的“职业恐怖分”份不符。这又是这场诡局里众多怪异中新的一条了。

因此,实际上应选者参与的游戏难度是其力量等级与游戏场次共同决定的。在游戏中赢得数越多,越快速化和完善自己,就必然会在接来的游戏中占据更大的优势。

曲芸用手指轻卷发丝,边目送小宇小心翼翼地开门检查,边微微皱起了眉。考虑着目标笨拙的布局,突然觉得这一次诡局被人算计的直觉变弱了。

费投也太大了。况且正常人怎么可能会现“炸啊,炸啊,多炸一炸就习惯了”那设定?见到越多爆炸,越会小心谨慎的好吧?

就怕是自己一开始就想偏了。最危险的诡局,从来就不是多的算计隐藏,而是让人自己帮布局者,把自己困死局中!

米莎介绍过,拉克游戏的难度和应选者等级有一定关系。难是我们的平均等级太低,才导致了低难度游戏场次?若真是如此,曲芸可就要有些意兴阑珊了。

这场诡局难真的会如此小看一个界最的老牌团队和自己这样一个得分新人王?


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