当然,曲芸也不会相信系统列表中会包
所有的知识分支和生产事务需要的知识。事实上,日后的她自己,就将是最好的证明。
那么问题来了,这和你自己在外面自己
一张床有什么区别呢?区别就在于系统会帮你把工时省
来,只要你有制作的能力,付
能量
兑换基本的自然资源,那么系统就会在瞬间帮你省
所有的制作工序,生成一件相对于你工艺
平的实
。
此外,这里所说的掌握并非真的通过大量实践的掌握,只要看一本中学生劳动手册,就可以从系统那里对换一张基本的木床了。
这天坑的
况中唯一的好消息就是系统把大千世界中所有的知识科技都
学科分类分级,而兑换或者说生产每件
品所需要的相关知识都会
条目明确标注在每件
品后面。否则的话,一个二十世纪的玩家可能永远也无法自己研究
一把简单的
斯手枪,更别提理论基础都不同的
法
品了。
说白了,这个个人空间就好像minecraft那样的建造研发类沙盒游戏。不断的攀爬科技树不断地提升空间质量。从这个角度讲,这也是另一个层面上的“
化”吧。
这么想来,像任棉霜那样把能量
用来购买那边世界可以用金钱直接获得的
品药品真的是蠢爆了。可能她的
数实在太少,在那边又贫穷到一定程度了吧?
这简直就是学者的天堂!曲芸推测这
设定可能是为了平衡不同发展倾向玩家的实力。同时既然游戏里有团队,那么这个设定也为那些分工协作良好的团队提供了更大优势。
系统中并没有可兑换
品列表,取而代之的是一个关键词分类检索系统。想想也可以明白,这里能兑换的
品很可能包
上亿不同文明数万年间的所有
品,列表什么的一辈
不
别的光读也读不完吧?
如果你真的有了大量的木工实践经验,就会得到更
的木工等级,兑换
质量更
的床。如果有需要的话,想得到平均质量以上的
品唯一的方法就是真的去练习实践它的制造技术。
同类型的
品,通过提
自己对制造工艺的理解或者经验,以及更先
的科技知识也可以用带有折扣的能量
直接升级到质量更好和更
级的同类
品。当你学会裁
类的知识,那么就可以把你的木床升级成带有柔
床垫的木床了。
张床,这时你却并不能直接去找系统用能量
买一张床,而只能学会木工知识,然后找系统兑换木材自己
一张。
当然,大概没有玩家会为一张床去纠结这个问题。但是如果有一天你掌握了制作一艘宇宙战舰的所有技术呢?在外面那些一个人
几辈
也无法完成的浩大工程,拉
克游戏里只要
备了相关知识都是一瞬间的事儿。
嗯,
次见面一定要开导她一翻。顺便还要解决
经济问题。说起来,对拉
克玩家来讲这真不是个多麻烦的事儿。至于脑
活络又没有任何
德观念的曲大小
,更是一瞬间想
了几十
可行的办法。
那么问题又来了,在游戏世界疲于奔命的玩家们又有几个会执着于这
享受呢?曲芸稍稍一想,就明白了里面的门
。一台千年后的休眠仓可以让你得到更好的
神状态去迎接挑战,这还不算什么,但是你可以制造
满足不同需要的训练场啊。甚至都可以
加工车间什么的批量生产自己需要的武
装备。
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