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第34章 霎时惊觉(2/2)

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当然,曲芸也不会相信系统列表中会包所有的知识分支和生产事务需要的知识。事实上,日后的她自己,就将是最好的证明。

那么问题来了,这和你自己在外面自己一张床有什么区别呢?区别就在于系统会帮你把工时省来,只要你有制作的能力,付能量兑换基本的自然资源,那么系统就会在瞬间帮你省所有的制作工序,生成一件相对于你工艺平的实。

此外,这里所说的掌握并非真的通过大量实践的掌握,只要看一本中学生劳动手册,就可以从系统那里对换一张基本的木床了。

这天坑的况中唯一的好消息就是系统把大千世界中所有的知识科技都学科分类分级,而兑换或者说生产每件品所需要的相关知识都会条目明确标注在每件品后面。否则的话,一个二十世纪的玩家可能永远也无法自己研究一把简单的斯手枪,更别提理论基础都不同的法品了。

说白了,这个个人空间就好像minecraft那样的建造研发类沙盒游戏。不断的攀爬科技树不断地提升空间质量。从这个角度讲,这也是另一个层面上的“化”吧。

这么想来,像任棉霜那样把能量用来购买那边世界可以用金钱直接获得的品药品真的是蠢爆了。可能她的数实在太少,在那边又贫穷到一定程度了吧?

这简直就是学者的天堂!曲芸推测这设定可能是为了平衡不同发展倾向玩家的实力。同时既然游戏里有团队,那么这个设定也为那些分工协作良好的团队提供了更大优势。

系统中并没有可兑换品列表,取而代之的是一个关键词分类检索系统。想想也可以明白,这里能兑换的品很可能包上亿不同文明数万年间的所有品,列表什么的一辈不别的光读也读不完吧?

如果你真的有了大量的木工实践经验,就会得到更的木工等级,兑换质量更的床。如果有需要的话,想得到平均质量以上的品唯一的方法就是真的去练习实践它的制造技术。

同类型的品,通过提自己对制造工艺的理解或者经验,以及更先的科技知识也可以用带有折扣的能量直接升级到质量更好和更级的同类品。当你学会裁类的知识,那么就可以把你的木床升级成带有柔床垫的木床了。

张床,这时你却并不能直接去找系统用能量买一张床,而只能学会木工知识,然后找系统兑换木材自己一张。

当然,大概没有玩家会为一张床去纠结这个问题。但是如果有一天你掌握了制作一艘宇宙战舰的所有技术呢?在外面那些一个人几辈也无法完成的浩大工程,拉克游戏里只要备了相关知识都是一瞬间的事儿。

嗯,次见面一定要开导她一翻。顺便还要解决经济问题。说起来,对拉克玩家来讲这真不是个多麻烦的事儿。至于脑活络又没有任何德观念的曲大小,更是一瞬间想了几十可行的办法。

那么问题又来了,在游戏世界疲于奔命的玩家们又有几个会执着于这享受呢?曲芸稍稍一想,就明白了里面的门。一台千年后的休眠仓可以让你得到更好的神状态去迎接挑战,这还不算什么,但是你可以制造满足不同需要的训练场啊。甚至都可以加工车间什么的批量生产自己需要的武装备。

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