在这
况
,巫师学徒们迫切的渴望“攀比”。
哪怕是不影响游戏
的
购,比如说开个
肤
购功能——都不用
的多好看,只要“稀有”,也就足够满足这些玩家的需求了。
与其说这
信赖来自于“友
”;倒不如说是因为互相知
对方的黑历史、而产生的“了解”。
当然,这
过时的“了解”也可能会反转成背叛。
因此这
关系往往持续不了几年,也会分崩离析。
——对于一名能被他那位挑剔的老板看上的优秀游戏策划来说,安南读过教育学和心理学也是很合理的。
最典型的“名画:海豹暴晒图”和“名画:击毙海豹图”,就是这
社群理论在聊天平台
应用。
在玩
因此,那些不受重视的巫师学徒,更加希望能够得到认可与羡慕的
光、希望能够从另一个层面“变得闪亮”而
集
之中;而地位较
的巫师学徒们,也希望能够炫耀自己的游戏成绩,来得到他人的追捧和夸赞,从中收获满足
。
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如果是在外面的学校,或许“带来了稀有的玩
和好吃的零
”或者“带同学们
去吃大餐”之类的举动还能聚集人心。
——所谓的“
段位”同学的特殊地位,一般来说只有在他们被同学们请来代练上分的时候,才能够得以
现……
而从另外一个极端来说,有的巫师学徒甚至留级数年也没法毕业,他们的老朋友逐渐离去、自己无法离开、却又难以混
到新朋友中去,也会逐渐被迫变得成熟起来。但这
成熟往往就容易是扭曲的成熟。
毕竟目前哈士奇的游戏,都没有能开代练的游戏。
除非是能够跟上他们脚步的其他成年巫师——这些优秀青年人之间就会形成足够的信赖和友谊。
她大概意识到了一
,但没有完全理解。她大概在此之前玩过一些ar手游……于是她专门给各地方的巫师学徒们设计了一个新功能。
——讲
理,如果他们不是生活在巫师塔里面,开个氪金渠
其实就可以满足这一
。
如果安南当时还清醒的话,他就会告诉哈士奇,她应该开放区域
榜单和世界范围
的排位——这是最简单、最持久、但效果可能也没那么好的计策。
大是一
差异,榜单是一
差异,好看是一
差异,好运是一
差异,甚至稀有本
也是一
差异。
甚至都不需要他们自己获得这
差异……
渐疏远了。
哪怕是其他人靠着运气获得了稀有的
,他们对此发
羡慕的声音、也有利于他们
到社群之中。
而哈士奇在这方面,显然就
了一些。
总之,就是凸显
“差异
”就够了。
或者,也可以增加基于运气的肝
获取途径——比如说肝游戏给箱
之类的,来让这些无法氪金的巫师学徒们直接获得差异
品。再或者就直接
集换式卡牌游戏也是一样的。
但在巫师塔
,只有外貌、
格、社
能力、号召力这些表层因素,能够决定巫师学徒们的“阶层”。
这依然只是利用“上
心”布置起来的黏
陷阱,无法完全起到巫师学徒们“游戏与现实完全连接起来”的目的。
因为对他们来说,游戏本
也是为了“现实社
”。
那就是守擂模式。
因为巫师塔
封闭的环境,父母家系的底蕴、对社会规则的理解和运用、从父母那一辈继承的社
关系、天赋所影响的未来前途等外
因素都变淡了很多……
差异本
就可以作为话题。
毕竟人都是会变的,不会有人永远停留在巫师学徒阶段,也没有人永远希望自己在他人
中还是昔日那个不成熟的学徒。
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