砸
去,竟然把侏儒直接砸趴在地面上,躺在那里起来不来了。
【碾压攻击可以造成
大的伤害,并且将目标打
重伤状态或垂死窗台,在此状态
目标将无法移动和
行任何行动,治疗法术可以解除这两
状态,当大
型生
对小
型生
攻击时比较容易打
碾压攻击,同时
大的法术有是也可以造成类似的效果】
【当然,大
型生
也有自己的弱
,针对范围型的法术,我们
行了一些改版】
旧版的游戏:画面中,一个法师对着三个怪
释放了一个火焰雨,一个
一米的狗
人,一个
两米的人类,还有一个
三米的
人
,三个一起掉血,由于
人
血量最
,所以没死,而狗
人因为血量最低,则直接被烧死了。
新版的游戏:这一次就不同了,那狗
人受到火焰雨攻击的时候,受到的伤害明显最低,而人类则受到正常的伤害,而那个
人
,受到的伤害明显更
一些。
【如画面中所展示的,火焰雨的每一团火焰,都单独计算伤害,由于大
型生
在受到范围型法术攻击时,承受攻击的面积更大,所以也会相应的承受更
的伤害,小
型生
则承受的伤害更少,甚至有可能躲避伤害】
画面不断的变换,展示
改版前和改版后的游戏之间的对比。
萧禹越看越是吃惊,心说乖乖,这可不得了啊,一直以来他都觉得游戏里的一些设计有问题,和小说里的完全不同,比如小说里一个人如果被一个壮汉一斧
砍在脑袋上,那是绝对必死的,就算他是瓦里安乌瑞恩也是一样的结果。
但是游戏里因为有了血条的关系,很多事
就变得不一样了,只要血条不空就不会死,因此战斗中往往会
现非常违和的画面,不过现在看来这一切都变了。
不过这件事
对他来说却是一个利好消息,因为元素生
只有元素
心是要害,而元素
心又隐藏在元素
,所以要想打
致命一击效果是非常非常难的,相比之
人型生
就非常不利了,很容易被斩杀。
后面那些
容,也基本上都是再把游戏往更加真实的方向去发展。
他继续看视频,看的
,新补丁更新的
容非常的多,非常的细致,比如砍在胳膊上可以
现致残效果,攻击力
降,砍在
上可以
现截肢效果,降低移动速度,总之一切都在向更真实的方向转换。
当然游戏就是游戏,不可能一切都和现实中一样,比如血量系统就没有解除,至少对于冒险者来说,把血条打光依然是击杀boss的最靠谱的方式。
等级系统同样存在,虽然等级不再是衡量战斗力的唯一标准,但至少可以客观说明问题。
不知不觉,视频已经到了结尾了。