“就算知
了这家游戏公司的习惯,也知
了这个游戏是如何制作的。
“推理大佬说得妙啊!”
“那么
一步就是,线索究竟是什么?从神婆的话中我们可以注意到,这家游戏公司制作游戏的风格是,他们会把不同元素都
合到一起。
但是我还是不明白,这和玩家们打
这个游戏的结局有什么关系?”
“甚至,可能有某个策划,想到过关于末日后,人类建立了避难所,在
大却专横的保护者的
理之
,他们的生活安全却越发的枯燥与死寂,可能还发生了
冲突,最终导致避难所的垮台。
“又比如说,某个策划有过一个关于人工智能的脑
,人类开发了人工智能,但最终与他们的造
走向了对立……于是他们就把这一
同样放
了这个游戏的结局之中。
这是这个游戏背景故事中的游戏公司的习惯,也同样是现实中那家游戏公司的习惯。
但是不同的

合在一起之后,必然会有相互冲突和改
的过程。
“在某
意义上,就好像她完成了那个小女孩的噩梦中的特殊任务,所以获得了一些特殊的信息,信息的
容就是与这家游戏公司有关的。
况且这是一个解谜类的游戏,任何元素的
现,都不是无缘无故的。
或许其中还会有什么权利倾轧、腐败的过程。
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“在这一
上我也不能确定。不过我也的确有一些想法。举个最简单的例
就是,人工智能等于保护者,对吧?
“再比如说,某个策划曾经想过,如果末日来了,那么肯定会有人死得不明不白,或许我们可以去调查这其中的是非曲直……然后,这就构成了噩梦。
造
主在制造这个世界的时候,把自己的形象也投影了
去……这样或许好理解多了。
“或许就是这四个想法的集合,甚至还有更多,最终演变成了《逃
生天》这个游戏。”
司形象,建立起来的游戏公司。
并且他以此为基础,衍生
了无数关于末日中,人类不同经历的想法。
“换言之,这个名为《逃
生天》的游戏,就
合了不同的方案。他们可能想要制作一个末日类的游戏,于是就开始围绕末日这个方案,开始寻找他们曾经的灵
和想法。
“在保护者的那个设定中,保护者必然是人类,并且是人类的统治集团。
“所以游戏中的「造
主」,并不是平白无故
现的,一定会有着关于终极噩梦的线索与暗示
现。
“有
理有
理,这就是
的集合吗?”
“我们可以把这个游戏当成一个真实的世界,而游戏公司就是这个世界的造
主。
“然后就是,关于游戏的结局。游戏公司的一切
法,最终目的都是为了指向结局,为了让玩家们通关,完整地享受一遍游戏
程。
“我不知
你们能不能明白这一
。这就是一个
娃,局中局、梦中梦,游戏中的游戏。
“比如说,那家游戏公司的一个策划曾经想到某个末日中母女分别,女儿去寻找母亲的
,于是他们就把这个背景设定幻化
这个游戏的某个噩梦中。
而神婆在这个游戏中的
份。或者说,在游戏设定中的
份,就曾经是这家游戏中的游戏公司的员工,所以她才会了解关于游戏公司的事
。
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