首先来回顾一
裴总,在以往形成的游戏设计理念。”
“第一是打破次元
,裴总设计的所有玩法,所有
容都是为了通过激发玩家
绪,让玩家对游戏中的主角产生共鸣,从而产生更
的代
,制造一
打破次元
的效果。”
“最经典的例
就是《回
是岸》,通过受苦游戏的玩法,让玩家能够
会到普通人在苦海中苦苦挣扎的
觉,而《永堕
回》中,又让
端玩家带
到了那个不可一世的武神,提醒我们,有时候因为能力过
变得膨胀,反而可能会酿成更大的祸患。”
“第二是通过世界观架构、隐喻以及主角最终的选择,向我们表达一
特定的思想,这
思想也许并不符合每个人的喜好和
味,也并不见得完全正确,但一定有
刻的
涵在其中。”
“例如《奋斗》这款游戏就通过对于穷人与富人生活的
描写,让每个人都能够产生自己的思考。”
“这是裴总制作游戏的两大基石,缺一不可,而游戏的其他所有方面,不论是画面,剧
,音乐音效还是其他的

容,都是在为这两大基石服务的。”
“明白了这一
,让我们再思考一个问题,什么才是真正的赛博朋克?”
“其实早在《
好明天》这
电影中,裴总就已经对这一题材
行了一些探究,而在后来裴总的游戏和电影中也多次
现了类似的元素。”
“我认为赛博朋克的关键词是‘
科技低生活’它的
心思想在于科技的发展
步并不一定会给人们带来幸福,反而有可能带来新的灾祸。在赛博朋克题材中,大型的垄断财阀底层,无家可归的
浪汉,科技义肢,基因药剂等等全都只是一
表现形式。”
“科技的发展
步为什么不一定会给人们带来幸福,反而有可能带来新的灾祸呢?”
“对于不理解的同学,我可以举一个简单的例
,曾经有社会学家提
随着整个世界生产力的飞速发展,人类将很快摆脱贫困问题,所有人都能过上衣
无忧的生活。”
“从理论上来说,生产力确实快速发展,我们所生产的粮
和
资确实也极大丰富,可到目前为止不止是世界上的那些极端贫困国家,就连很多发达国家
也有许多无家可归只能
宿街
的
浪汉。”
“所以科技发展会让整个社会的财富总量提
,但会不会给每个人都带来幸福的生活,这要打上一个问号。”
“而在赛博朋克的世界中,当那些垄断财阀可以通过更
大的基因技术和无孔不
的科技
件大幅拉开与普通人差距的时候,富人与穷人会变得越来越像是两个不同的
,整个社会金字塔尖和塔基的撕裂会变得越来越严重。”
“所以真正的赛博朋克题材必须对这一问题的实质
行探究。”
“如果只是沉迷于赛博朋克世界的表象,把所有的篇幅笔墨都集中在机械义肢、
天大楼、霓虹灯以及黑市
易上面等于是舍本逐末,空有
而没有灵魂。”
“明白了这一
接
来才更好理解,为什么《你选的未来》这款游戏是一款真正的赛博朋克游戏。”
“重要的不是面面俱到地展现整个赛博朋克社会,而是要找准赛博朋克世界的一个
心
,一直
挖
去,
及真正的
。”
“在这一
上《你选的未来》这款游戏可以说是在开发能力的限制之
,所能达到的最完
的结果。”
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第1647章 一
循环