前整个国
游戏行业的积累来说,不难
。
关键就是,投
的资源、人力、时间等等,跟最后的产
到底是不是成正比。
如果投
了那么多的资源,最后却因为趣味
不足而
本无法获得大量的玩家,陷
无人问津的窘境,那就很尴尬了。
裴谦考虑着,应该如何解答蔡家栋的这个问题呢?
结果他还没开
,林晚先发话了。
“我觉得裴总的这个
可以,没问题!”
“这一类的游戏目前在游戏市场上还是一片空白,所以有很大的可发挥空间。”
“工作量大也没关系,这些东西都是有所取舍的,我们舍弃了那些烂大街的常规玩法,把
力全都集中到让玩家自主设计衣服的这一
上来,算是完成了差异化竞争。”
“等我们集中攻克了这一
,自然跟其他的类似游戏完全拉开了差距。到时候如果游戏火了,我们再慢慢开发其他的衍生玩法,比如换装、养成之类的,也不迟。”
“如果游戏没火也没关系,我们再去
换装、养成,说不定还能完成翻盘。”
“这个
法,确实是跟现实关联程度最
的
法。裁
模拟
又怎么了?
雅一
,那应该叫时尚设计师。”
“我们有足够多的用
群
,玩家的智慧是无穷的,只要我们
的这款游戏能激发
玩家们的创作
,给他们一个足够广阔的平台,必然会涌现
一批优秀的作品。”
“《安全文明驾驶》和《房产中介模拟
》不都是走的这个路
吗?既然司机模拟
和中介模拟
都能成功,那裁
模拟
为什么就不能成功呢?”
前边这段,裴谦听得频频
。
嗯,很好,林晚帮我想到了反驳的措辞,我不用绞尽脑
地想了!
把大家培养起来之后,效果确实是立竿见影。以前裴谦还得自己想办法说服那些提
疑问的
属,现在不用了,有人代劳了!
但听到最后一句,裴谦又觉得有
不对劲。
不提《安全文明驾驶》和《房产中介模拟
》还好,一提到这两款游戏,裴谦就自然而然地想到了它们血赚的惨痛教训。
晦气!
这未免有
太不吉利了。
如果这个裁
模拟
也跟这两款游戏一样,那……
裴谦还在纠结,就听到蔡家栋继续说
:“但是……林总,我还是觉得这三款游戏是有区别的。”