雄是fv战队的绝活,所以之前一直都ban掉了。
现在考虑了一
,版本英雄放
来被抢掉的话太难打了,还不如放对面两个绝活。
fry的教练估计,对方应该不可能两个都拿,因为都拿的话
路和野区前期全炸,游戏基本就玩不了了,就算是绝活那也得拖到后期才行。
就算对方拿了一个,那fry这边至少也能在某一路上取得优势,只要前期优势、阵容没有太大的问题,那输了就只能说技不如人,也没什么好郁闷的了。
所以综合考虑之后,还是放
了这两个绝活。
而fv战队果然如fry战队所料,
本没有抢这两个绝活英雄中的任意一个,而是先拿了上路的熔岩古树。
这个英雄之前
现过,坦度很
而且有控制技能,但怎么看都不值得一抢,毕竟它只是个挂件,不可能围绕它搭
阵容。
“是不想暴
自己的战术意图,先选一个万金油的上路?”
“还是因为刀锋之翼和混沌厄运都被ban了,所以没什么值得一抢的英雄?”
fry的教练有些不懂一抢个熔岩古树到底是个什么
作,因为这英雄选用的优先级并不
。
fv战队一抢了个这玩意,意味着fry就能拿到两个自己想要的拿手英雄。
fry教练立刻指挥对手先拿
非常自信的中路和
路英雄,这两个英雄都是比较万金油并且数值
度还可以的英雄,队员的熟练度也很
,拿
来基本是没有天敌的。
fv战队这边选
了偏功能
的
手,还有之前放
来的绝活英雄幽灵铁匠。
前面三个英雄一选
来,就
觉是三个工
人,
本不知
让谁当大哥。
而且,这个
路组合选
来,让人觉得不
对线还是打团都会非常艰难,虽然绝活应该尊重一
,但不客气地说,现在幽灵铁匠的数值
度确实不
现在
路。
fry战队教练眉
微皱,乐观的同时又有些担忧。
“对方这是打算把中野藏到最后?”
“没关系,我们现在的阵容,不
他们中野选什么,前期都绝对没问题。只要双方都平稳发育,打团我们的胜率最低也是五五开。”
“先拿上野,保证我们自己阵容的完整,上路选狂风武神,对线追着熔岩古树锤,后期还能分带,他们很难应付;打野选个
势打野,不怕对面针对。”
“最后的位置留给辅助,就对方
路这个对线
度,可以拿
势辅助打对线,也能选游走英雄
合打野给压力。”
“前者可以直接打穿对线,后者可以帮打野建立优势,不
怎么选我们的阵容都更好。”
fry的教练突然自信了起来。
主要是fv战队
行选了队伍的绝活英雄幽灵铁匠,导致
路对线
度太低了,fry这边不
是打对线还是打游走都可以玩得很舒服。