要知
,即便是拥有三军元帅这个特殊技能,一支队伍的人数也才只能勉
达到万人以上而已。
而这个特殊技能的效果嘛…很可惜,这又是一个雅米拉不曾见过的特殊技能。
像那什么‘当百万人的信念汇聚在一起时,便是永远无法攻破的铜墙铁
’这句,
据
克思测试得
的结论,这是一个增加防
基础数值的被动效果。
不过,这其中固然有特殊技能本
便
大的原因在
,可防
终究只是防
,亦是一个不可忽视的缘由。
反正每次增加的数值,都是人数越多,提升越少。
还有关于特殊技能的事
。
。
这么算
来,看似
大的效果,倒也没有了什么特别令人惊喜的地方。就是能在面对并不
大的对手时,更多地减少自
的损失。
当然啦!神赋者这
不讲
理的存在,自然是要排除在外的。
但是即便如此,这技能貌似依旧
觉变态得有些不像话。
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其次,还有重型武
这
东西,可是从来都不讲究防
好坏的。
光是那
足以使五脏六腑移位的震
,就不是一般人能抗住的。
可惜…百万人的队伍,那怕是太异想天开了……
不过比起雅米拉那个‘修
养
’,这个‘齐心协力’的效果,还是比较容易测试
来的。
相较于这个遇
则弱的被动效果,显然还是后两个
似的主动效果,更让
克思
兴趣一些。

克思队伍当中现有的成员测试,加到最后第一百八十二个人的时候,提升数值已经连一都达不到了,往后只可能更低。
主动效果不同于被动效果,获得了之后,获得者本
肯定会多多少少有些
觉的。
然而,就算提升再低,人数多了亦是不可小觑增加后得
的那个庞大基数。
事实上如果可以,没谁会
往敌人防护最好的地方攻击。
至于这个计算公式的问题…
克思又不是搞数学的,哪有时间列那玩意儿嘛!
百万之数纯属是在那给人画大饼呢!
伤不到人不说,那对武
来说,也是一
很严重的损耗。
现实世界不可能和游戏一样,防
总会有防护不到的地方。
即使穿的盔甲再怎么
级,用重锤来上几
也受不了啊!
由于莫妮卡之前就把威慑技能加满了,因此这次获得的特殊技能,其实是防
技能对应的第二个特殊技能,能得到实属不易。
毕竟主动效果是需要拥有者亲自来释放的嘛!

增加的方式也很有意思,队伍成员数每多一个,所有队伍成员的防
数值都会更多一些。如果真能有百万人的队伍,防
还确实有可能变成铜墙铁
一般。
直接免疫神赋者以外的攻击,这还要别人怎么玩儿嘛?!
而这两个主动效果,正是对应了特殊技能介绍里的那句话……
接着数值再经过防
技能的百分比提升,到时即使只穿着一
布衣,恐怕也没人能破开那层薄薄的布料。
人家直接越过防
来
行
制杀伤,防
再好也白搭!没了实用价值,还不如
个
行技能加速度来得有效。
可惜的是,这技能在
克思当初包围伏击海寇的时候并没有获得,否则当时他也无需去承担那八人阵亡的代价了。