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第648章 转轮殿的因果报应(3/3)

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,以你目前的公德值,可开启铜椅。日后若是公德值有所提,可再来找本尊开启更简单的难度级别。”

听了这话,方杰不禁乐了,心想游戏系统在这个单人副本系统的设定上,当真是煞费苦心,竟然不声不响地了个公德值。

前面三关在神上教化和考验玩家之后,从十殿阎王副本这里,游戏系统就开始动真格的了,开始直接在质上采取了等级倾斜政策,那些恶人、伪善之人到了这里,那就不是安自己就能逃避钻狗所带来的耻辱了,而是不得不对自己以往的所作所为负责。

了坏事,那就只能去难度大的副本,不仅危险增加了,暴率还降低了,得这些人不得不以后改过自新好好人增加隐藏属公德值,或是脆放弃打通单人副本的野心,可一旦放弃了打通单人副本,此消彼必然就很难地了,恐怕游戏发展到最后,武功厉害的好人会越来越多,而那些恶人就只能被打得抱鼠窜毫无反抗之力。

这有像佛家思想里“因果报应”的味,是的,平常在游戏里骗骗人骂骂人,挑拨离间、勾心斗角,或是打家劫舍、暗害他人拖去喂狗,的确是不会遭到游戏系统的惩罚和追究,因为这些只是德败坏现象,还够不上违法犯罪,但因果报应循环不,到了这里,报应来了,平常坏事的越多,副本的难度就越大,获利就越少,通俗说就是,生前坏事,死后地狱,那些坏事尽的人,恐怕一辈都得不到超脱回,放在游戏里,也就是一辈恐怕都无法打通曹地府转世重生。

而且,游戏系统的这对善人的倾斜政策,看似不公平,实则让人无话可说,不是不报,是时候未到,自己了什么事,就得为自己的所作所为负责,同时,游戏系统也没有完全封闭德败坏之人转世重生的通,也给了这些人重新人的机会,如何取舍,就看玩家自己了,反正“因”是自己的,“果”自然也得由自己去承担。

方杰忽然觉得,这已经不是简简单单地一款网络游戏了,以往他所玩过的那些网络游戏,除了给玩家带来快之外,本没有发挥任何的社会功能,有的游戏公司设计来的游戏,只是一味地宣扬鼓他国的文化,甚至有时候还歪曲中国文化误导大众,不经意间将游戏玩家引导成冷漠冷血、不知礼义廉耻、杀人抢怪、坑蒙拐骗、无所不尽其极的自私自利的小人。

以方杰的所闻所见,目前全世界公认素质最低、最遭唾弃的网游玩家,就是中国的网游玩家,方杰觉得,这不是中国玩家的错,而是那些唯利是图的游戏公司的错,他们在赚取大把钞票的同时,却毒害了整整一代人,使之养成了一歪风邪气。

总说中国是礼仪之,这话放到现在来看,方杰觉得实在太可笑,太自欺欺人。

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