他很想找游戏系统问问,这个鬼门关副本是不是
现了什么bug,要不然怎么会
现这
完全自相矛盾的设定?但转念一想,又觉得不可能,对于如此庞大而又丰富的游戏
容,游戏系统却从未
现过什么bug,没理由在灵异类单人副本的
副本闹
这么大的bug吧?
但问题是,方杰恰恰又
通易理,他敢肯定这里
本就没有布
什么迷阵。
由于两次实验的结果是相互矛盾的,方杰无奈之
,只好在第一个实验的基础上增加了一个条件,也就是在第一段大街引了几个灯笼亡魂怪杀掉,再去第二段大街看看那些灯笼是否还存在,结果让方杰很是郁闷的是,第二段大街相对应的灯笼还好好的,
本没有被人动过的痕迹。
这
方杰真的有
无语了,他实在搞不明白这里到底是迷
还是正常的
路,说不正常吧,明明在大街两端牌楼上
的记号并不相同,灯笼小怪也不对应,可说它正常吧,为什么走了几十段大街都还没走到尽
,而且景象还都是千篇一律的?而为什么往回走一段路就回到了起
呢?这也太匪夷所思了!
疑惑之
,方杰只好
了几个实验。
方杰自认为自己的逻辑推理能力还算是很
的,但如今遇到这
况,也彻底束手无策了,如果是一般玩家,这个问题不解决也是无所谓的事,反正转世重生又不一定非要打通这些单人副本,但对他来说,这些单人副本非得打通不可,否则的话,终极目标就不可能达成。
不过,忘
对灵异类副本的了解也就仅限于此了,至于这条大街的尽
是什么,忘
一
都不清楚,因为她从未到达过这条大街的尽
。
第一个实验是在
发的起始
牌楼
上
了记号,然后一直向北前
,结果发现,第二个牌楼的
上面没有自己的记号,再连续向北经过了十几个牌楼,仍然没有发现记号,从这个实验的结果来看,可以证实这条街的确不是什么迷
。
这件事要说起来其实非常古怪,据忘
说,这条大街应该是什么迷
,整条大街一共就200米
,南北走向,其他方向都走不通,可一直往北走的话,无论怎么走,街
两旁的景
都是一层不变的,而且每隔200米就会遇到一个跟鬼门关牌楼一模一样的牌楼,没有任何区别,忘
曾不信邪地往北走了几十段千篇一律的大街,最后发现自己似乎仍然在原地踏步,无奈之
只得引
小怪刷材料而放弃了寻找
路的打算。
试想,如果一个人
在这
一层不变的环境中,人站在鬼门关牌楼
,抬
就能看到两百米
隐约还有一座一模一样的牌楼,等走到那个牌楼
面,发现远
200米的位置又有一个牌楼,再过去一看,发现前面还有一个,而这个过程中即便抓住一切细节,都没发现有什么不同之
,这要不是迷
才怪了。
第二个实验是一直向北走了十段大街,然后返回向南,结果是,只往回走了一段大街,他便发现自己已经回到了起
,因为起
牌楼上有他先前
的记号,而且若是再往回走的话,就是那条返回「酆都城」的青石板路了,从这个实验的结果来看,这条大街又是个迷
。
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,特别是那些灯笼,一旦有人走
,灯笼就会爆炸伤人气血,里面的灯芯还会幻化
一个亡魂对人发起攻击,觉得没必要在这些小怪
上浪费时间的他自然不会去招惹这些麻烦了。
没有尽
,又没有布
迷阵,且游戏系统不可能不给
一条

一个副本的
路,这三者之间可以说是完全矛盾的,这便是让人实在想不通的事。
苦思无解之
,方
刚开始的时候,方杰还不太相信忘
的话,可连续向北路过了几条一模一样的大街和几个完全一样的鬼门关牌楼后,他终于彻底相信忘
的话了,这里还真有
古怪,但他又找不
这
古怪到底是从何而来。
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