血鬼这边的mvp,毫无疑问是果断悍
摄梦人、准时召开宴会、而且连续两次拼手速“决斗”获胜的15号丘帕卡布拉。除此之外,沈行也是从第二晚开始,三验三狼,帮
血鬼追上了三个
次。
1号蚀日侍女嘴馋,看到主人们准备了丰盛的晚宴后,拥有
血鬼血统的她也想上桌吃饭。
血鬼主人们察觉到了这个征兆,但误以为是蚀日侍女
备野心,所以在书房留
了“有
仆野心
”的随手记录。
某
程度上,这也是为什么8号
血鬼暴
之后、并没有队友第一时间伸
援手的缘故。当然,那个格局如果8号认平民、12号
女巫,
照当时1号侍女和2号摄梦人的归票发言,其实也有很大的可能
,先
掉8号看看
况。
第272章
血鬼狂宴-万众瞩目的最终评级
虽然评分尚未公布,但沈行
里,第二
的评分毫无疑问将由倒钩表现良好的7号
血鬼所获得。
而且,第二天白天的时候,场上已经有一
分选手,想要盘蚀日侍女和狼人阵营可能会帮助好人。
这其中,就包
了从城堡山脚
不远
的邪恶商人小酒馆里,专门订购的特殊服务——狼
人和摄梦人。这两
佳肴是给跋山涉
前来的二位客人所准备的。城堡杂
间的角落里,还留着当时的“订单”残页。
需要说明的是,游戏中前期,
血鬼阵营
确实对这条线索的解读各持己见,有
血鬼认为三名
血鬼之间还是“各怀鬼胎”的关系,所以整个见面的三人团队,在一开始并不团结。
无论之前的18局比赛表现如何,成千上万的选手最终也只会剩
6人能够再度登
别塔、
阶年终盛典。
这局游戏的好人和狼人们,实际上都是被
血鬼“捕猎”到城堡里、为宴会准备的“
”和祭品。
策则是和﹝the fool 愚人﹞的选择一样,
持不拍
份,此举如果其他宾客和
血鬼没有大动作的话,也不失为一计良策。
游戏的第一天,就有13号平民盘
了狼人可能需要和好人合作的事实,且6号平民、2号摄梦人都有类似思想。游戏的最后一天,也是有5号女巫、6号平民两名好人找对了丘帕卡布拉。
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此时,蚀日侍女其实有三策,上策需要她
脑灵活善变一些,编造一些蚀日侍女可能为好人阵营的证据或线索,然后拍
侍女的
份,至少可以活过这个白天。
【1号选手:﹝the fool 愚人﹞
份:蚀日侍女;评级结果:c 】
第一天,她甚至优先于纯白之女,找到了破法师,并且还借助破法师的技能,验了一张4号玩家不会使用
法,视野格局很清晰,已经占据优势地位。
拿到了和自己一样的吃货牌蚀日侍女的﹝the fool 愚人﹞,这局游戏确实非常可惜。
在大家看完了简单的复盘之后,
血鬼法官微笑着开
——
但由于提名顺序、警徽归属和发言的细节问题,最后
血鬼全力卖掉7号小弟,得以挤
残酷的拼手速提名环节,并通过沈行积攒的护
金币,最终在单挑9号的手速中,实现一锤定音。
这把7号倒钩得很卖力,但绝非“无脑倒钩”——
中策则是她直接
侍女
份
来,也不需要编
好人信服的逻辑,只要指
今天放逐了她之后、
血鬼阵营一定会开宴这个对好人较为不利的要素,就有很大机会和好人一起抗推外置位的其他玩家。
虽然他卖掉了8号队友,但在第二天及时兑现了自己倒钩
份的收益,救
了一个队友、保住了技能
力的丘帕卡布拉,并及时召开了宴会,功不可没。
四匹狼人则表现稍差一些,3号狼人投错了最致命的一票,11号和14号两狼错误拒绝了好人的好意。而1号蚀日侍女由于发言劣势,被三只
血鬼合力带节奏,提前抗推
局,虽然没有野心、但非常嘴馋的侍女,最终未能品尝到主人给两位远
而来的客人准备的
……
虽然求生者们团结一致、共同将好几只
血鬼封印回了他们睡觉的棺材之中,但在顺利召开太
神祭典的宴会之后,作为来宾的丘帕卡布拉在最后一刻,成功阻止了求生者们的“大逃亡”,完成了整个祭典!
好人那边,这把表现也算是可圈可
。前期狼人和好人的
耗,基本上被神职和平民控制在了最小的程度。
【
面发放本局游戏诸位选手的评级,以及年终盛典的最终名单。】
而且,7号还利用自己的倒钩
份,在最后一天被
分求生者盘成了丘帕卡布拉,成功地为大哥牺牲自我,可以算是倒钩的模范。