而不受城市居民
迎的代价未免太大了,接不了任务,无法拿到基础
质,简直是开了地狱难度。
这个基础设定有效降低了玩家接恶
任务的
——因为恶
的任务除去失败惩罚极为严重,且没有奖励之外,还有另一个重
,大多是一些会降低城市声望的“恶作剧”。
甚至有一两个玩家因此失去了
测资格。
大
分玩家玩游戏是为了
,而这款全息游戏因为框架还属于半成品,
度实在不
,而整日的搬砖任务除去消磨玩家们的游戏
之外,没有任何作用。
虽然何星文很快就
额能量补充了一条游戏基础设定,避免恶
带跑玩家,但关于恶
跟玩家之间的对峙很难通过游戏设定来化解。
后者比较省力,但非常危险——一不留神,过于澎湃的以太能量就会对公共财产造成损坏。
前者比较安全,但非常费力——毕竟挥拳一次只能打死两三个,而他打死玩家的速度甚至还赶不上玩家复活的速度。
【楼上没听懂楼上的楼上的问题,国王陛
的意思是,等丧失
测资格的玩家人数多了,就再
一波幸运观众……】
但如果玩家会因此而畏畏缩缩,那就不是玩家了。
“人类永不为
!”
【不是,有闲心把恶
到新手村,他就不能再开放几百个
测名额吗?一百个
测资格连

都算不上。】
与此同时,也暴
了恶
跟玩家之间的矛盾。
玩家们呼喊着这
跟现实压
没关系的
号,前仆后继的朝恶
们发起了冲锋。
意思吗?】
论坛上关于全息游戏近期的风波吵的沸沸扬扬,为全息游戏再度炒了一波
度。
“我杀恶
,怎么能算是以卵击石呢?这明明是为了人类的集
利益。”
【合着恶
真是策划用来针对玩家的?】
而面对一百个玩家前仆后继的冲锋,摆在恶
前有两个选择——直接
死他们,以及用以太
死他们。
所以,恶
的
现,恰到好
的激发了他们对游戏的兴趣。
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恶
中有数个恶
间接死在玩家手上,而玩家就更别提了,几乎每个玩家都在恶
手上死过几次。
“6.开启城市声望,城市声望过低的玩家将不受城市居民的
迎,无法跟城市居民
行互动。”
虽然玩家日常吐槽npc给的奖励少,但要是没有新手村的npc,那玩家们基本等于赤手空拳在新手村外生存——都不用猛兽
场,光饥饿值过低会死亡这一
就足够玩家们丧失斗志。
城市声望值的开启,直接让玩家们跟恶
彻底丧失了合作的可能,两者就此走上了互相教
人/
的
路。